Hướng dẫn dành cho người mới

Tải game
& chơi từng bước.

Không cần biết công nghệ. Chọn thiết bị bạn đang dùng, làm từ bước 1 đến bước cuối và dừng ngay tại bước có lỗi.

Bước 0 · Làm trước tiên

Chuẩn bị trước khi tải

Chỉ cần kiểm tra bốn việc này một lần.

  1. Chọn đúng bảnPC dành cho máy tính; Android hoặc APK cài trực tiếp trên điện thoại; JoiPlay và GameHub cần ứng dụng riêng.
  2. Kiểm tra bộ nhớMáy nên còn trống ít nhất gấp đôi dung lượng file tải.
  3. Tải đủ fileNếu có part1, part2…, đặt tất cả trong cùng một thư mục, giữ nguyên tên.
  4. Giữ passSao chép đúng mật khẩu giải nén, không để thừa dấu cách ở đầu hoặc cuối.

Cách 01 · Dễ nhất

Máy tính Windows

Chọn phần này khi nút tải ghi PC hoặc Windows.

  1. Cài phần mềm giải nénChọn 7-Zip hoặc WinRAR; chỉ cần một ứng dụng.
  2. Giải nénNhấp phải file ZIP, RAR hoặc part1 rồi chọn Extract to…
  3. Nhập passDán mật khẩu AGVN khi được hỏi. Nếu báo sai, gõ lại và xóa dấu cách thừa.
  4. Mở gameVào thư mục vừa giải nén, mở file mang tên game hoặc Game.exe. Không mở game khi file vẫn còn trong ZIP/RAR.

Cách 02 · Có sẵn APK

Game Android APK

Đây là cách dễ nhất nếu trang game có nút Android hoặc APK.

  1. Tải đúng fileChọn nút Android hoặc APK, không chọn bản PC.
  2. Giải nén nếu cầnNếu nhận file ZIP/RAR, dùng ZArchiver giải nén và nhập pass.
  3. Cài APKChạm file .apk. Nếu Android chặn, chỉ cho phép ứng dụng đang dùng được cài file này.
  4. Mở gameCài xong thì tắt lại quyền cài ứng dụng không rõ nguồn gốc.

Lưu ý an toàn: game không cần quyền SMS, danh bạ, trợ năng hoặc quản trị thiết bị.

Cách 03 · Ren’Py / RPG Maker

JoiPlay

Dùng để chạy game Ren’Py hoặc RPG Maker trên Android.

  1. Cài JoiPlayTải ứng dụng chính từ liên kết bên dưới.
  2. Cài đúng pluginGame Ren’Py cần Ren’Py Plugin; game RPG Maker cần RPG Maker Plugin.
  3. Giải nén gameĐưa game vào một thư mục riêng trong bộ nhớ trong. Không chọn trực tiếp file ZIP.
  4. Thêm gameMở JoiPlay, nhấn dấu +, chọn file .exe mang tên game hoặc Game.exe.

Nếu trang game ghi Unity, hãy dùng bản APK hoặc xem phần GameHub; không dùng JoiPlay.

Cẩm nang Android chuyên sâu

GameHub & Winlator
từ cài đặt đến sửa lỗi.

Làm lần lượt từ trên xuống. Setting trong từng phiên bản có thể đổi tên nhẹ, nhưng nguyên tắc chọn driver, DX wrapper và điều khiển vẫn giống nhau.

Cách 04 · Unity PC trên AndroidGameHub — hướng dẫn nhanh

Chỉ dùng khi game là bản PC/Unity, không có APK và điện thoại đủ mạnh.

  1. Kiểm tra điện thoạiSo sánh máy với cấu hình khuyên dùng ở mục kế tiếp.
  2. Cài GameHubChỉ tải bản chính thức từ GameSir.
  3. Chuẩn bị gameGiải nén toàn bộ game vào một thư mục có tên ngắn, không dấu.
  4. Thêm gameTrong GameHub, thêm game cục bộ và chọn file .exe chính.
  5. Chạy thửBắt đầu ở độ phân giải 1280 × 720. Chỉ đổi driver hoặc DXVK nếu cấu hình mặc định không chạy.

Cấu hình nâng cao: Resolution 1280 × 720; GPU driver Turnip dành cho Snapdragon/Adreno; DXVK 2.3.1-async; Box64 Compatibility; Windows 10; GPU spoofing Off; MangoHUD Off.

AGVN · Thiết bị & GameHub / Winlator

Máy của bạn, hướng dẫn của bạn.

Lưu cấu hình một lần, chọn game để xem cách bắt đầu và kết quả thử đã được quản trị kiểm tra.

Cấu hình điện thoại

Danh mục điền nhanh hiện có 2 mẫu; mọi máy khác vẫn nhập được. Thông số hãng không phải kết quả thử game.

Dành cho Android chạy game PC trên máy, không đánh giá cloud/streaming hay iPhone. Không nhập IMEI, số điện thoại hay thông tin đăng nhập. Web không tự đọc cấu hình phần cứng.

Đang đọc hồ sơ…

Chỉ lưu khi bạn bấm Lưu thiết bị. Hồ sơ máy không công khai và có thể xóa bất cứ lúc nào.

Kho Unity & game cần GameHub / Winlator

Tự cập nhật theo game đang đăng: tag/engine Unity hoặc tag/yêu cầu GameHub, Winlator rõ ràng. Không đoán theo tên hay ảnh; game mới đủ thông tin sẽ xuất hiện khi tải lại kho.

Đang tải kho game…

Chọn game để xem dữ liệu riêng. Hướng dẫn bên dưới là các bước khởi điểm, không phải kết quả kiểm thử game.

Hướng dẫn khởi điểm · chưa thử trên máy bạn

Điện thoại của bạn · GameHub

  1. Xác nhận đúng máy và phiên bản

    Máy của bạn: đối chiếu tên model, chip, RAM vật lý và Android trong thông tin máy. Không tính RAM mở rộng. Ghi đúng bản GameHub và tên fork; cùng tên điện thoại có thể có nhiều biến thể.

  2. Chuẩn bị bản game Windows

    Tải và giải nén đầy đủ bản Windows, giữ nguyên mọi thư mục đi kèm file .exe chính. Không nhập bản APK vào GameHub/Winlator. Làm theo yêu cầu runtime/engine ghi trên trang game.

  3. Bắt đầu từ cấu hình có thể khôi phục

    Sao lưu save và chụp cấu hình trước khi sửa. Dùng cấu hình mặc định/khuyến nghị của đúng ứng dụng, thử độ phân giải thấp nếu game cho phép. Mỗi lượt chỉ thay một mục; không xóa dữ liệu, container hoặc tắt bảo vệ nhiệt.

  4. Thiết lập riêng GameHub

    Nhập bản PC đã giải nén, chọn .exe chính. Ưu tiên cấu hình mặc định/đề xuất của đúng game trong GameHub. Chỉ dùng tùy chọn hiện có ở bản đang cài; không sao chép menu container/Box64 của Winlator. Chưa có ma trận chính thức đủ để hứa một preset cho mọi máy.

  5. Kiểm tra trước khi kết luận

    Thử vào màn chơi, hình ảnh, âm thanh, điều khiển và lưu/tải save. Ghi thời lượng thử, lỗi và thiết lập; chỉ vào được menu chưa có nghĩa chơi ổn. Thu thập log theo engine của game, che thông tin riêng trước khi gửi hỗ trợ.

Nguồn và giới hạn hướng dẫn

Đối chiếu tài liệu ngày 24/09/2026. Thiết lập có thể đổi theo phiên bản. Chưa có dữ liệu thì không tự suy ra FPS, cấu hình tối thiểu hoặc chứng nhận tương thích.

01

Chọn đúng trước khi cài

GameHub hay Winlator?

GH

Chọn GameHub nếu…

  • Bạn muốn nhập game nhanh và ít chỉnh tay.
  • Muốn dùng thư viện, cloud/stream hoặc Steam/Epic trong cùng ứng dụng.
  • Muốn mapping cảm ứng, bàn phím, chuột và tay cầm theo giao diện dễ dùng.
Đi tới GameHub ↓
W

Chọn Winlator nếu…

  • Bạn muốn tự kiểm soát container, driver, DXVK/VKD3D và Box64.
  • Mỗi game cần một cấu hình riêng để sửa lỗi hoặc tối ưu.
  • Muốn tạo/nhập profile phím cảm ứng chi tiết.
Đi tới Winlator ↓
02

Cách dễ hơn

Cài và thêm game vào GameHub

  1. Tải đúng bảnMở trang chính thức GameHub. Nếu cần nhập game PC cục bộ, ưu tiên bản Android tải trực tiếp từ website chính thức; chức năng giữa bản website và cửa hàng ứng dụng có thể khác theo khu vực/phiên bản.
  2. Cài APK an toànCho phép trình duyệt hoặc trình quản lý file cài ứng dụng này. Cài xong, tắt lại quyền “cài ứng dụng không rõ nguồn gốc”.
  3. Chuẩn bị thư mục gameGiải nén hoàn toàn vào Download/AGVN/TenGame. Tên thư mục ngắn, không dấu; máy nên còn trống ít nhất gấp đôi dung lượng file nén.
  4. Nhập game PCMở GameHub → PC/Local Games hoặc Import → chọn thư mục → chọn file .exe chính. Không chọn file crash handler hay setup phụ.
  5. Chạy lần đầuGiữ cấu hình Auto/mặc định. Nếu game mở được, tạo profile riêng rồi mới tăng độ phân giải hoặc chuyển Performance.
  6. Lưu cấu hình theo gameKhông dùng một setting cho mọi game. Khi sửa lỗi, mỗi lần chỉ đổi một mục và ghi lại cấu hình cuối cùng chạy ổn.
Hình minh họa GameHub · PC Games → Import → Local Game → chọn file .exe chính
03

Kiểm soát chi tiết hơn

Cài Winlator và tạo container

Hình minh họa Winlator · Dấu + mở phần tạo container, sau đó đặt độ phân giải, driver và DX wrapper
  1. Tải bản ổn địnhVào GitHub Releases chính thức của brunodev85, chọn bản được đánh dấu Latest/Final và tải APK. Người mới không nên dùng Beta.
  2. Khởi tạo lần đầuCài APK, mở ứng dụng và chờ giải nén dữ liệu hoàn tất. Không chuyển ứng dụng sang nền hoặc khóa màn hình trong bước này.
  3. Tạo containerNhấn dấu + → đặt tên theo game → chọn 1280 × 720, Windows 10, driver đúng GPU, DX wrapper đúng DirectX và Box64 Compatibility.
  4. Gắn thư mục gameTrong Drives, trỏ ổ D: tới thư mục chứa game hoặc dùng thư mục Downloads mặc định. Giải nén game trước khi mở container.
  5. Tạo shortcut riêngMở container → tìm file .exe → Create Shortcut. Quay ra màn hình chính, giữ shortcut hoặc mở menu để chỉnh setting riêng cho game.
  6. Sao lưu trước khi nâng bảnGhi lại setting và sao lưu save/profile. Container giữa các bản hoặc fork khác nhau không phải lúc nào cũng tương thích.
04

Setting khởi điểm an toàn

Cấu hình theo máy và loại game

Hình minh họa · Bộ setting nền để kiểm tra game lần đầu
GPU driver

Turnip thường dành cho Snapdragon/Adreno tương thích. Trong Winlator, thử Vortek cho Mali, Xclipse hoặc khi Turnip không chạy; Auto chỉ là lựa chọn khởi đầu của GameHub. VirGL/WineD3D là phương án dự phòng cho game cũ/OpenGL.

DX wrapper

DXVK cho đa số DirectX 9–11. VKD3D cho DirectX 12. Nếu màn hình đen hoặc lỗi texture, thử đúng wrapper khác trước khi thay hàng loạt setting.

Box64 preset

Bắt đầu bằng Compatibility. Dùng Stability khi Unity văng; chỉ chuyển Performance sau khi game đã chạy ổn.

Mức máyĐộ phân giảiDriverDX wrapperBox64
Máy yếu / game 2D960 × 544 hoặc 1024 × 576Winlator: Turnip hoặc Vortek · GameHub: Auto trướcDXVK cho DX9–11 · WineD3D khi game rất cũCompatibility trước, ổn rồi mới thử Performance
Máy tầm trung1280 × 720Winlator: Adreno dùng Turnip, GPU khác thử Vortek · GameHub: AutoDXVK cho đa số game · VKD3D chỉ khi game DX12Compatibility hoặc Intermediate
Máy mạnh / game 3D1280 × 720 trước; 1600 × 900 sau khi đã ổnDriver mới không luôn nhanh hơn; giữ bản đang chạy ổnDXVK/VKD3D đúng DirectX của gamePerformance; quay lại Stability nếu văng game
05

Chạm, gõ, chuột và tay cầm

Setting bàn phím và ẩn bàn phím

Hình minh họa · Profile cảm ứng cho game dùng bàn phím và chuột
Màn hình Controls Editor của Winlator với các nút tay cầm đặt trên lưới
Ảnh Controls Editor thực tế. Nút + phía trên dùng để thêm phím; chạm/chọn một nút trên lưới rồi mở bánh răng để gán phím, chỉnh kích thước và kiểu nút.

Winlator · Hiện bàn phím ảo

  1. Đang trong game, bấm nút Back của Android để mở menu bên trái.
  2. Chọn Keyboard, sau đó chạm ô cần nhập trong game.
  3. Gõ xong, bấm mũi tên ẩn bàn phím hoặc Back một lần. Không chọn Exit.

Winlator · Tạo nút cảm ứng

  1. Màn hình chính → Input Controls → tạo profile mới.
  2. Mở Controls Editor, nhấn +, chọn nút rồi gán W/A/S/D, Esc, Space, Enter, chuột trái/phải.
  3. Chạm giữ để kéo; chỉnh Scale, Cursor speed và Opacity; lưu profile.
  4. Trong game mở menu trái → Input Controls → chọn profile vừa tạo.

Winlator · Ẩn lớp nút

  1. Trong game bấm Back → Input Controls.
  2. Bỏ chọn Show Touchscreen Controls để ẩn hình nút nhưng vẫn giữ profile.
  3. Bật Relative Mouse Movement cho game FPS; tắt nếu con trỏ menu khó điều khiển.

GameHub · Mapping phím

  1. Mở game → mở bảng điều khiển nổi → Controls/Mapping.
  2. Chọn Keyboard & Mouse hoặc Touch, kéo phím cần dùng lên đúng vị trí.
  3. Chỉnh kích thước/độ trong suốt rồi Save theo game.
  4. Muốn gõ chữ, chọn Keyboard; muốn ẩn, bấm Back hoặc biểu tượng bàn phím/ẩn điều khiển của phiên bản đang dùng.
06

Chọn đúng triệu chứng

Tra lỗi GameHub & Winlator

Mở nhóm gần với lỗi đang thấy. Làm theo thứ tự trong câu trả lời; sau mỗi thay đổi hãy đóng hẳn game rồi mở lại.

Cài đặt & nhập game

Không cài được APK

Kiểm tra máy còn trống tối thiểu 3–5 GB, xóa bản GameHub/Winlator khác chữ ký nếu Android báo xung đột, rồi chỉ cấp quyền “Cài ứng dụng không rõ nguồn gốc” cho trình duyệt hoặc trình quản lý file đang dùng. Cài xong nên tắt lại quyền này.

Không thấy thư mục hoặc file game

Giải nén game hoàn toàn vào bộ nhớ trong, cấp quyền Ảnh/video hoặc Tệp khi ứng dụng hỏi, rồi chọn lại thư mục. Tránh đường dẫn quá dài, dấu tiếng Việt và ký tự lạ; nên dùng Download/AGVN/TenGame.

Không thấy file .exe

Mở sâu vào thư mục vừa giải nén và tìm file có tên game hoặc Game.exe. Không chọn setup.exe, crashhandler.exe, UnityCrashHandler64.exe hay file còn nằm trong ZIP/RAR.

CRC, Unexpected end hoặc giải nén lỗi

Tải đủ mọi part, giữ nguyên tên, đặt cùng một thư mục và giải nén từ part1. Nếu vẫn lỗi, tải lại đúng part được báo hỏng; đây là lỗi file tải chứ không phải setting emulator.

Về mục lục ↑

Game không mở

Bấm Play rồi quay lại ngay

Tạo shortcut riêng cho file .exe chính, để Box64 ở Compatibility/Stability, tắt mọi HUD và tùy chỉnh thêm, rồi chạy lại. Nếu vừa đổi nhiều mục, trả về mặc định và chỉ đổi từng mục một.

Màn hình đen nhưng vẫn có tiếng

Đổi DX wrapper đúng đời game: DXVK cho DirectX 9–11, VKD3D cho DirectX 12, WineD3D làm phương án dự phòng cho game cũ. Hạ về 1280 × 720 và thử driver GPU khác phù hợp máy.

Logo Unity hiện rồi văng

Đổi Box64 sang Stability. Trong Winlator có thể thêm đối số -force-gfx-direct vào shortcut; nếu vẫn văng, thử -force-d3d11. Không dùng hai thay đổi khác cùng lúc để còn biết mục nào có tác dụng.

Báo thiếu VCRUNTIME/MSVCP/DLL

Tải bộ Microsoft Visual C++ Redistributable chính thức từ Microsoft rồi chạy file cài bên trong container; game cũ có thể cần bản x86, game 64-bit thường cần x64. Mục Win Components là phần cài đặt riêng của container, không phải nơi tải Visual C++. Không tải từng DLL rời từ website lạ.

Báo .NET hoặc ứng dụng không khởi động

Trong Winlator mở Start Menu → System Tools → Installers → Wine Mono. Một số game cần đúng .NET Framework và hiện vẫn có thể không tương thích; không cài chồng nhiều gói khi chưa khởi động lại container.

Lỗi 0xc000007b

Thường do trộn thư viện 32/64-bit hoặc runtime hỏng. Dùng container mới, cài lại Visual C++ trong chính container đó và chọn đúng file .exe. Không chép DLL ngẫu nhiên từ máy tính khác.

Game DX12 không chạy

Chọn VKD3D và driver Vulkan tương thích. Nếu GPU/driver không đáp ứng, hãy tìm tùy chọn DX11 trong launcher hoặc tham số của game; có game DX12/DRM/anti-cheat hiện không thể chạy trên Android emulator.

Về mục lục ↑

Hình ảnh & hiệu năng

Hình tím, mất texture hoặc nhấp nháy

Đổi giữa Turnip phù hợp và Vortek trong Winlator, hoặc thử Auto trong GameHub; sau đó mới đổi một bản DXVK khác. Xóa shader cache của riêng game nếu ứng dụng có nút này; không xóa cả thư mục game hoặc save.

FPS thấp hoặc giật

Hạ độ phân giải, tắt hiệu ứng/HUD, đóng ứng dụng nền và đặt giới hạn 30 FPS. Chỉ thử Box64 Performance sau khi game đã chạy ổn; hiệu năng còn phụ thuộc nhiệt độ và mức tương thích của từng game.

Máy quá nóng hoặc tụt FPS sau vài phút

Giảm độ phân giải và giới hạn FPS, tháo ốp dày, tránh vừa sạc vừa chơi và nghỉ khi máy nóng bất thường. Quạt tản nhiệt giúp duy trì hiệu năng nhưng không sửa được lỗi tương thích.

Game bị nhỏ, lệch hoặc không toàn màn hình

Chọn tỉ lệ 16:9 như 1280 × 720. Với Winlator, bật Force Fullscreen trong shortcut; nếu giao diện bị cắt, tắt lại và thử độ phân giải gốc thấp hơn.

Chuột quay loạn hoặc không khóa vào game

Với game góc nhìn thứ nhất, bật Relative Mouse Movement trong Input Controls. Nếu dùng bàn phím/chuột thật, tắt lớp cảm ứng hoặc Disable Mouse Input của profile để tránh hai nguồn nhập chồng nhau.

Về mục lục ↑

Bàn phím, tay cầm, âm thanh & save

Bàn phím ảo không hiện

Chạm đúng ô nhập trong game. Winlator: bấm nút Back để mở menu trái → Keyboard. GameHub: mở bảng điều khiển nổi → Keyboard. Nếu vẫn không hiện, bật một bàn phím Android mặc định và khởi động lại ứng dụng.

Bàn phím che màn hình

Dùng mũi tên ẩn bàn phím hoặc nút Back của Android một lần. Không bấm Exit. Nếu cần bấm phím khi chơi, tạo nút cảm ứng trong profile thay vì giữ bàn phím đầy màn hình.

Nút cảm ứng không hiện

Chọn đúng profile của game và bật Show Touchscreen Controls/Hiện điều khiển cảm ứng. Nếu đã ghép tay cầm, kiểm tra ứng dụng có tự chuyển sang profile tay cầm và ẩn lớp cảm ứng hay không.

Tay cầm bị bấm hai lần hoặc sai nút

Chỉ giữ một lớp ánh xạ: hoặc XInput/DirectInput của game, hoặc profile gán phím. Xóa mapping trùng, thử đổi XInput ↔ DirectInput và kết nối tay cầm trước khi mở game.

Không có tiếng hoặc tiếng rè

Đổi ALSA ↔ PulseAudio nếu phiên bản cho phép. Với Winlator, tăng Audio latency từng nấc; tài liệu chính thức gợi ý tăng độ trễ khi âm thanh bị crackling. Khởi động lại container sau khi đổi.

Video mở đầu đen hoặc treo

Cài Wine Gecko/Mono nếu game dùng nội dung web, thử wrapper khác và tắt video mở đầu trong tùy chọn game nếu có. Một số codec chưa được hỗ trợ dù phần chơi chính vẫn chạy.

Thoát game xong mất save

Luôn thoát bằng menu của game, chờ vài giây rồi mới đóng container. Kiểm tra thư mục save không nằm trong thư mục tạm, không đổi/xóa container và sao lưu save trước khi nâng phiên bản ứng dụng.

Về mục lục ↑
07

Nếu vẫn chưa chạy

Gửi đủ một lần để hỗ trợ nhanh

  1. Tên game và phiên bản game.
  2. GameHub hay Winlator, phiên bản ứng dụng.
  3. Tên điện thoại, chip, GPU, RAM và Android.
  4. Ảnh toàn bộ setting của game/container.
  5. Ảnh hoặc video từ lúc bấm Play đến khi lỗi.
  6. Nội dung lỗi/log nếu Winlator có mục Logs.
Nguồn kiểm tra

Nội dung được đối chiếu với GameHub/GameSir, Google Play, kho mã và GitHub Releases chính thức của Winlator. Ảnh Controls Editor tham khảo tài liệu cộng đồng Winlator101 và đã được kiểm tra lại theo mã nguồn Winlator. Tên nút có thể thay đổi theo phiên bản hoặc ngôn ngữ ứng dụng.

Máy Android nên dùng

Cấu hình chơi Unity ổn định

Đây là cấu hình khuyên dùng để chơi ổn định, không phải cấu hình tối thiểu.

  • Unity 2D / Visual NovelSnapdragon 870 / 888; Adreno 650 / 660; 8 GB RAM thực; còn trống 20 GB; Android 12+, ARM64, Vulkan.
  • Unity 3DSnapdragon 8+ Gen 1 / 8 Gen 2; Adreno 730 / 740; 12 GB RAM; còn trống 30 GB; Android 13+, nên có quạt tản nhiệt.
  • Game nặng / chơi lâuSnapdragon 8 Gen 3 / 8 Elite hoặc mới hơn; Adreno 7xx / 8xx; 12–16 GB RAM; còn trống 40 GB; Android 14+ và quạt tản nhiệt chủ động.

Không máy nào đảm bảo tuyệt đối mọi game. DRM, anti-cheat, DirectX hoặc plugin riêng vẫn có thể gây lỗi. Turnip dành cho Snapdragon/Adreno; MediaTek/Exynos dùng Mali không chọn gói Turnip này và có thể kém tương thích hơn.

Tra nhanh trước khi nhắn

Lỗi nào, làm gì?

Chọn đúng lỗi bạn đang thấy và làm theo một dòng tương ứng.

  • Báo sai mật khẩuTải đủ mọi part, giải nén từ part1, gõ lại pass và xóa dấu cách thừa.
  • Báo CRC hoặc Unexpected endTải lại part bị lỗi, giữ nguyên tên và đặt các part cùng thư mục.
  • Không thấy file .exeMở tiếp thư mục con có tên game; trên Android cần JoiPlay hoặc GameHub.
  • JoiPlay thiếu pluginCài đúng Ren’Py Plugin hoặc RPG Maker Plugin rồi mở lại JoiPlay.
  • Màn hình đen hoặc tự thoátKhởi động lại máy, đóng ứng dụng nền và hạ cấu hình.
  • Đã chuyển khoản nhưng chưa có passGiữ trang QR mở; nếu tiền đã trừ lâu, gửi mã đơn và ảnh giao dịch cho hỗ trợ.

PixelDrain bị giới hạn

Lấy link khi PixelDrain giới hạn tải

Không cần đăng ký. Không nhập bất kỳ thông tin thanh toán nào.

  1. Khi PixelDrain báo hết usage trong ngày, sao chép địa chỉ có dạng pixeldrain.com/u/…
  2. Mở công cụ bên dưới, giữ tab Individual Links và dán link vào PixelDrain URLs.
  3. Bấm Generate High-Speed Links.
  4. Trong Bypassed Links Ready, bấm Copy URLs rồi dán link mới vào thanh địa chỉ để tải.

Với link album hoặc thư mục: chọn Album & Folders, bấm Extract & Convert, rồi dùng link trong Converted Direct Links. Đây là công cụ bên ngoài, không thuộc AGVN. Không nhập pass, OTP hoặc thông tin thanh toán.

Bước cuối cùng

Vẫn chưa chơi được?

Gửi đủ thông tin ngay lần đầu để được kiểm tra đúng lỗi, không phải hỏi đi hỏi lại.

  1. Tên game và phiên bản.
  2. Tên điện thoại hoặc máy tính.
  3. Ứng dụng đang dùng.
  4. Ảnh chụp toàn bộ thông báo lỗi.
  5. Bước vừa làm ngay trước khi lỗi xuất hiện.